Ballgewinn und Sprint 2 gegen 1

Nach einem Pass des Trainers erobern zwei Spieler den Ball und schließen schnell auf ein Minitor ab.

Warum diese Übung: Nach einem Pass des Trainers erobern zwei Spieler den Ball und schließen schnell auf ein Minitor ab.

UmschaltenUmschalten · Umschalten nach Ballgewinn
Organisation für Ballgewinn und Sprint 2 gegen 1123452 erobern den Ball → in 6 Sekunden aufs Minitor
Team ATeam BNeutral / Joker— Pass (weiß)- - Laufweg ohne Ball⌇ Dribbling◎ Ball-Start
25x20 m3–18 Spieler15 MinIntensität hochTorhüter optional

Aufbau

Feld 25 × 20 m, zwei Minitore an einer Grundlinie; Dreiergruppen: zwei Umschalter, ein Gegenspieler.

Material: Bälle, Hütchen, Leibchen, Minitore

Mehr oder weniger Spieler: 6 bis 18 Personen; bei mehr Personen weitere Felder parallel aufbauen.

Altersbereiche: F/E, D/C, B/A, Aktive · Niveau: Basis, Fortgeschritten, Leistung

Ablauf

  1. 1Auslöser: Trainer spielt den Ball dem Gegenspieler zu, die beiden Umschalter erobern ihn.
  2. 2Folgeaktion: Nach Ballgewinn sofort nach vorne spielen und innerhalb von sechs Sekunden abschließen.
  3. 3Zielhandlung & Wechsel: Der Gegenspieler verteidigt nach Ballverlust weiter. Rollen tauschen nach jedem Durchgang.

Darauf achten

Erster Blick nach Ballgewinn geht nach vorne
Ballgewinner löst sich schnell vom Druck
Zweiter Spieler läuft sofort tief

Typische Fehler

Nach Ballgewinn quer gespielt

Korrektur: Sechs-Sekunden-Regel laut zählen

Beide Spieler laufen zum Ball

Korrektur: Rollen: einer erobert, einer startet in die Tiefe

Leichter machen

Acht Sekunden Zeit.

Schwerer machen

Zweiter Gegenspieler startet nach.

Belastung und Pause

6 × 1:46 Min Belastung, dazwischen 40 s Pause = 13:56 Min reine Übungszeit.

Im Training passt die App Durchgänge und Zeiten an die tatsächliche Blockdauer an.