Schnellangriff 5 gegen 5 plus 2 Joker
Nach Ballgewinn haben die Joker nur einen Kontakt; ein Tor in acht Sekunden zählt doppelt.
Warum diese Übung: Ballgewinne in wenigen Sekunden vertikal zum Tor ausspielen.
Aufbau
Feld 45 × 35 m, zwei Großtore; zwei Joker spielen immer mit dem Ballbesitzteam.
Material: Bälle, Hütchen, Leibchen, Tore oder Minitore
Mehr oder weniger Spieler: Zwölf Feldspieler plus zwei Torhüter; weitere Spieler wechseln je Durchgang.
Altersbereiche: D/C, B/A, Aktive · Niveau: Basis, Fortgeschritten, Leistung
Ablauf
- 1Auslöser: 5 gegen 5 plus zwei Joker und Torhüter.
- 2Folgeaktion: Tor innerhalb von acht Sekunden nach Ballgewinn zählt doppelt.
- 3Zielhandlung & Wechsel: Joker spielen direkt nach einem Ballgewinn nur mit einem Kontakt.
Darauf achten
Typische Fehler
Nach Ballgewinn zuerst Sicherheitspass
Korrektur: Trainer zählt laut die acht Sekunden
Konter nur durch die Mitte
Korrektur: Tor nach Flügelkonter zählt dreifach
Leichter machen
Zehn Sekunden Zeitfenster.
Schwerer machen
Sechs Sekunden, Joker dürfen nicht abschließen.
Belastung und Pause
5 × 3 Min Belastung, dazwischen 1 Min Pause = 19 Min reine Übungszeit.
Im Training passt die App Durchgänge und Zeiten an die tatsächliche Blockdauer an.