Abschlussspiel 5 gegen 5 mit Flügeljokern
Zwei Flügeljoker spielen immer mit dem Ballbesitzteam; Tore nach Hereingabe zählen doppelt.
Warum diese Übung: Über die Flügel Chancen herausspielen und Hereingaben konsequent verwerten.
Aufbau
Feld 45 × 35 m, zwei Großtore; an beiden Seiten eine Flügelzone für die Joker.
Material: Bälle, Hütchen, Leibchen, Tore oder Minitore
Mehr oder weniger Spieler: Zehn Feldspieler plus zwei Joker und zwei Torhüter; weitere Spieler als Wechseljoker.
Altersbereiche: D/C, B/A, Aktive · Niveau: Basis, Fortgeschritten, Leistung
Ablauf
- 1Auslöser: 5 gegen 5 plus Torhüter; zwei Flügeljoker spielen mit dem Ballbesitzteam.
- 2Folgeaktion: Joker dürfen nicht angegriffen werden und haben zwei Kontakte.
- 3Zielhandlung & Wechsel: Tor nach Hereingabe eines Jokers zählt doppelt; Durchgänge vier Minuten.
Darauf achten
Typische Fehler
Nur ein Spieler im Strafraum
Korrektur: Doppeltor nur, wenn zwei Angreifer im Strafraum sind
Hereingaben hoch ins Zentrum
Korrektur: Flache Hereingaben zählen dreifach
Leichter machen
Joker mit drei Kontakten, Feld breiter.
Schwerer machen
Joker nur Direktspiel.
Belastung und Pause
5 × 3 Min Belastung, dazwischen 1 Min Pause = 19 Min reine Übungszeit.
Im Training passt die App Durchgänge und Zeiten an die tatsächliche Blockdauer an.