Abschlussspiel 5 gegen 5 mit Flügeljokern

Zwei Flügeljoker spielen immer mit dem Ballbesitzteam; Tore nach Hereingabe zählen doppelt.

Warum diese Übung: Über die Flügel Chancen herausspielen und Hereingaben konsequent verwerten.

TorabschlussTorabschluss · Flankenverwertung
Organisation für Abschlussspiel 5 gegen 5 mit FlügeljokernFlügeljokerFlügeljoker1234TWTW5 gegen 5 + Flügeljoker: über außen kommen und flankenJoker dürfen nicht angegriffen werden · spielen mit dem Ballbesitz
Team ATeam BNeutral / JokerTorhüter— Pass (weiß)- - Laufweg ohne Ball⌇ Dribbling◎ Ball-Start
45x35 m14–18 Spieler20 MinIntensität hochTorhüter empfohlen

Aufbau

Feld 45 × 35 m, zwei Großtore; an beiden Seiten eine Flügelzone für die Joker.

Material: Bälle, Hütchen, Leibchen, Tore oder Minitore

Mehr oder weniger Spieler: Zehn Feldspieler plus zwei Joker und zwei Torhüter; weitere Spieler als Wechseljoker.

Altersbereiche: D/C, B/A, Aktive · Niveau: Basis, Fortgeschritten, Leistung

Ablauf

  1. 1Auslöser: 5 gegen 5 plus Torhüter; zwei Flügeljoker spielen mit dem Ballbesitzteam.
  2. 2Folgeaktion: Joker dürfen nicht angegriffen werden und haben zwei Kontakte.
  3. 3Zielhandlung & Wechsel: Tor nach Hereingabe eines Jokers zählt doppelt; Durchgänge vier Minuten.

Darauf achten

Strafraum besetzen: erster Pfosten, zweiter Pfosten, Rückraum
Hereingabe flach zwischen Torhüter und Verteidiger
Laufwege kreuzen

Typische Fehler

Nur ein Spieler im Strafraum

Korrektur: Doppeltor nur, wenn zwei Angreifer im Strafraum sind

Hereingaben hoch ins Zentrum

Korrektur: Flache Hereingaben zählen dreifach

Leichter machen

Joker mit drei Kontakten, Feld breiter.

Schwerer machen

Joker nur Direktspiel.

Belastung und Pause

5 × 3 Min Belastung, dazwischen 1 Min Pause = 19 Min reine Übungszeit.

Im Training passt die App Durchgänge und Zeiten an die tatsächliche Blockdauer an.