Vier-Tore-Kompass

Nach einem zentralen Richtungswechsel wird eines von vier Außentoren angedribbelt.

Warum diese Übung: Richtungswechsel unter Zeitdruck mit anschließender Beschleunigung.

AktivierungDribbling · Wahrnehmung
Organisation für Vier-Tore-KompassStartquadrat
Team A— Pass (weiß)- - Laufweg ohne Ball⌇ Dribbling◎ Ball-Start
22x22 m4–20 Spieler15 MinIntensität mittelTorhüter optional

Aufbau

Vier Hütchentore außen, Startquadrat in der Mitte; alle mit Ball.

Material: Bälle, Hütchen, Leibchen, Tore oder Minitore

Mehr oder weniger Spieler: Ab neun Personen einen zweiten Kompass aufbauen.

Altersbereiche: Bambini, F/E, D/C, B/A, Aktive · Niveau: Basis, Fortgeschritten

Ablauf

  1. 1Auslöser: Startquadrat in der Mitte, vier Hütchentore außen in allen Himmelsrichtungen.
  2. 2Folgeaktion: Alle dribbeln im Startquadrat; auf Zuruf einer Richtung dribbeln sie durch das entsprechende Tor und zurück.
  3. 3Zielhandlung & Wechsel: Später zeigt der Trainer die Richtung nur mit dem Arm.

Darauf achten

Richtungswechsel mit einem Kontakt einleiten
Erste zwei Meter nach dem Wechsel explosiv
Rückweg ins Quadrat mit Blick nach vorne

Typische Fehler

Zusammenstöße im Startquadrat

Korrektur: Quadrat auf mindestens 8×8 m vergrößern, maximal acht Personen pro Kompass

Langsames Wenden mit vielen Kontakten

Korrektur: Wettbewerb: Wer ist zuerst wieder im Quadrat?

Leichter machen

Nur zwei Richtungen (Nord/Süd) verwenden.

Schwerer machen

Trainer ruft die Gegenrichtung („Nord“ heißt Süd dribbeln).

Belastung und Pause

4 × 2:45 Min Belastung, dazwischen 1 Min Pause = 14 Min reine Übungszeit.

Im Training passt die App Durchgänge und Zeiten an die tatsächliche Blockdauer an.